oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
oyun etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

Pazar, Aralık 04, 2011

cat's cradle


hemen her kültürde olan bir oyun olsa gerek. şurada bir seri bulmak mümkün. ama bunun dışında da bir çok oynama şekli var.

the five best toys of all time #5


Dirt
When I was a kid one of my favorite things to play with was Dirt. At some point I picked up an interest in cleanliness and I have to admit that I’m personally not such a fan of Dirt anymore — many parents (particularly indoor people like me) aren’t so fond if it either. But you can’t argue with success. Dirt has been around longer than any of the other toys on this list, and shows no signs of going away. There’s just no getting rid of it, so you might as well learn to live with it.
First off, playing with Dirt is actually good for you. It’s even sort of edible (in the way that Play-doh and crayons are edible). But some studies have shown that kids who play with Dirt have stronger immune systems than those who don’t. So even if it means doing some more laundry (Dirt is notorious for the stains it causes) it might be worth getting your kids some Dirt.
So what can you do with Dirt? Well, it’s great for digging and piling and making piles. We’ve got a number of outdoor toys in our backyard, but my kids spend most of their time outside just playing with Dirt. Use it with Stick as a large-format ephemeral art form. (Didn’t I tell you how versatile Stick was?) Dirt makes a great play surface for toy trucks and cars. Need something a little gloopier? Just add water and — presto! — you’ve got Mud!
Dirt is definitely an outdoor toy, despite your kids’ frequent attempts to bring it indoors. If they insist, you’ll probably want to get the optional accessories Broom and Dustpan. But as long as it’s kept in its proper place, Dirt can be loads of fun.
Wired: Cheap as dirt.
Tired: Dirty.
Jonathan Liu

Cuma, Şubat 04, 2011

patentomento: monopoli

monopoli (1904)

oynamaktan zerre hazzetmediğim bu müthiş oyunun patenti 1904 yılında alınmış. aslında monopoli, the landlord's game adlı bir oyundan alınma imiş ancak üretime geç geçtiği için monopoli almış yürümüş. oyunu tasarlayan Elizabeth Magie adlı şahsın amacı Georgism prensiplerine göre kiraların mülk sahiplerini nasıl zenginleştirdiğini ve kiracıları nasıl fakirleştirdiğini göstermekmiş. 






Çarşamba, Nisan 14, 2010

konkurlara gelesin


türk saçmalık bingosu için kelime önerileri: konkur, revize, bençmark. çok hakim değilim jargona.

Perşembe, Aralık 17, 2009

scope

SCOPE - Augmented Reality Toys.v3 from Frantz Lasorne on Vimeo.

heyecanlıyım, daha yolun başındayım. baya bir yolu var daha gibi görünüyor ama fikir güzel. augmented reality zaten hep güzel.

Salı, Eylül 29, 2009

yaptım diye bağırır

karmaşık duygular içerisindeyim. önce deli gibi güldüm. sonra kıza acıdım, sonra annesi olduğunu düşündüğüm şahsa kızdım, sonra dedim amaan çok da fifi, ve gülmeye devam ettim. ama kıza yazık valla.

Perşembe, Eylül 17, 2009

mohini

eski maya uptown çocuklar için bir alışveriş ve eğlence merkezi haline geldi. girişte sağ taraftaki cephe tamamen resimde görülen bu silindirik bölmelerden oluşuyor. içine girip oturuyor ve dilediğiniz kadar super mario cart oynayabiliyorsunuz. ne yalan söyleyeyim arada ben de işten kaçıp oynuyorum. pek keyifli.

Perşembe, Eylül 10, 2009

darth ve mat

lego star wars satranç seti. biraz kafa karıştırıcı olabilir oynarken sanki. bol bol pratik yapmak lazım

Salı, Ocak 15, 2008

aman havuza düşmesin

taşkışla'da zaman geçirmeyi ve özellikle de hack sack oynamayı çok özledim. çantamda sürekli taşıyorum bi tane, ama aylardır oynamadım. yine bahar gelse yaz gelse t-shirt'ü öne çekip zıplatsak falan ne bileyim.

aha böyle

Pazartesi, Ekim 22, 2007

karambol

karambol halk arasında altta kalanın canı çıksın ya da dalma olarak da bilinen, genellikle ilk ve orta dereceli okullarda oynanan eğlenceli ve çoğunlukla zararsız bir oyundur. karambolün uzanış şekli açısından yatay ve dikey olmak üzere iki çeşidi vardır.

dikey karambol:
İyi bir dikey karambol leyley ile başlar. eğer leyley yapmazsanız kurbanı elinizden kaçırabilirsiniz. leyley kurbana etkili, alan daraltıcı ve -ilk etapta psikolojik- bir acı vererek yaklaşmanın en iyi yoludur.

kollar yandakinin omuzlarına konarak yarı çember halinde 'oo cim bom bom' ya da 'sarının yanına kırmızı koyduk' melodisi leyley şeklinde söylenerek ve sırıtılarak yaklaşılan kurban kolayca ele geçirilir ve öğretmen masasına yatırılır. kaçmaması için kollarından ve bacaklarından tutulur. üzerine rahatça atlayabilmek için birkaç kişi baştan kurbanın üzerine yatar. böylece kurban tamamen etkisiz hale getirilmiş olur. bunun ardından uygulayıcılar 'karambool', 'ceronimoo', 'kamikaze' v.b. şekillerde bağırarak çeşitli mesafelerden ve yüksekliklerden masanın üzerinde oluşan öbeğin üzerine atlarlar. bu noktada kişinin kendini iyi kontrol etmesi ve fazla hızlı uçarak öbeği ıskalamamaya dikkat etmesi gerekir. ideal bir atlayış ileri doğru son sürat değil mümkün olduğunca yukarıya doğru yükselerek ve yer çekiminden faydalanıp öbeğin tam üzerine düşmek suretiyle gerçekleştirilir.

öbek yükseldikçe sadece kurban -en alttaki- değil onun üzerindeki kişiler de bağırmaya başlar ve fakat esas olan kurbanın çığlıklarıdır. zira üstüne en fazla ağırlık binen ve altında sert bir zemin olan odur. yaygın inanışın aksine karambol kurban çığlık attığında değil çığlık atmayı kestiğinde bitirilmelidir. kurbanın çığlık atabiliyor olması halen nefes alabildiği anlamına gelir. eğer kendisinden ses gelmiyorsa ya da hareketsiz kalmış ise bu birşeylerin yolunda gitmediğine dalalet eder.
(not: karambole keyif katmak amacıyla kurban ilk aşamada etkisiz hale getirildikten sonra ayakkabıları çıkarılıp saklanabilir.)

karambolde dikkat edilmesi gereken en önemli nokta sahte kurban taktiğidir. bu taktikte önce gerçek kurban belirlenir -a kişisi-. Sonra a kişisine gidilerek b kişisine karambol yapılacağı söylenir. kurban olmayacağından emin olan a kişisi hemen leyleye dahil olarak kurban olacağını düşündüğü kişiye doğru grupla beraber ilerlemeye başlar. sahte kurbanın gülümseyen gözlerinden neler döndüğünü anladığı anda ise artık herşey için çok geçtir. bir anda kendi içine kapanan leyley çemberi, kollarını güvenle yanındakilerin omuzlarına attığından kaçıp kurtulması neredeyse imkansız olan gerçek kurbanı kısa sürede etkisiz hale getirir ve karambol başlar.

karambole en çok orta irilikte öğrenciler kurban giderler. zira çok iri yarı birini zaptetmek zor olacaktır. çok ufak tefek biri ise karambolün istenmeyen bir şekilde sonuçlanmasına sebebiyet verebilir. bu nedenle kurban seçiminde dayanıklılık/ kontrol edilebilirlik eğrisinde bir optimuma ulaşılmaya çalışılır. ancak sürekli küçük olduğundan şikayet ederek karambolden muaf kalmaya çalışanlara hayatın acı gerçeklerini biraz olsun tattırmak için ufaklar, karambolün zorluk derecesini arttırmak amacıyla da büyükler zaman zaman karambole kurban edilebilir ve hatta edilmelidir. bu durumlarda karambolü kurbanın yaşamsal ve/veya kassal fonksiyonlarına göre özel bir şekilde planlamak gerekir. bu tip farklı kurban seçimleri sürekli aynı kişilerin karambol altında kalmasını engellemekle kalmaz kurban spekturumunu da mümkün olduğu kadar geniş tutar.

yatay karambol:
bu karambol dikey karambol'ün duvarda oynanan halidir diyebiliriz. fazla ön hazırlık gerektirmediğinden ve istendiğinde kolayca bozulabileceğinden kısa zamanda uygulamak açısından daha tercih edilebilir bir karamboldür. leyleyli ya da leyleysiz uygulanabilir. sürpriz bir yatay karambol gibisi yoktur. bunun için sınıfın -tercihen arka tarafında- iki duvarın birleştiği köşesine yakın durmakta olan bir kişi seçilir ve bir anda koşmaya ve bağırmaya başlanarak kişi duvara sıkıştırılır. normal bir erkek lise öğrencisinin karambol veya dalma kelimeleri için reaksiyon zamanı yaklaşık 10 milisaniye olduğundan bir anda herkes karambolün olduğu köşeye hücum eder. dikey karambole benzer bir şekilde amaç iyice hızlanarak son sürat karambole toslamak ve içerdekileri maksimum derecede ezmektir.

bu karambol çeşidinde kurbanın üzerine sürekli bir ağırlık binmediğinden süre açısından bir sınırlama yoktur. olayı güzelleştirmek ve zenginleştirmek açısından çevrede bulunan ve durumun vehametinin farkına varamamış kızlar sanki karambol kontrolden çıkmışcasına öbeğin içine katılabilir. bu durumda kızlara en yakın olan kişilerin sürekli olarak 'vallahi sıkıştım, arkadan itiyorlar' gibi cümlelerle kızları telkin etmesi iyi olacaktır.

karambol sırasında düzensizlikten kaynaklanan sebeplerle esas kurban karambolün içinden pırtlayıp kaçabilir. bu sebeple karambolü mümkün olduğu kadar iki duvarın birleştiği çizgiden dışarı doğru yayılan bir küre olarak genişletmek doğru olacaktır. olası bir pırtlama durumunda kurbandan bir sonraki kişi yeni kurban kabul edilerek oyuna devam edilir.

Pazar, Ekim 01, 2006

shh(!)eep

nisan'da bahçeşehir üniversitesi'nde katıldığımız processing design atölyesinde alev'le yaptığımız oyun nette şu adreste mevcut. girebilir, oynayabilir, heyecandan heyecana koşabilirsiniz. uyanmamak için koyunların geçmesine izin veriyoruz, non-koyun objelerin ise üzerine tıklamamız gerekoor. eksi bilmemkaç puana gelince oyun bitiyor, süre sonuç oluyor. ben touchpad'le 181 yaptım.
iyi eğlenceler.

jack skellington said...

184 (touchpad)

8:30 PM

Delete
jack skellington said...

224 (fare) ama keramet farede degil. ilk 1 dakikada skoru sıfır ile -50 arasında tutmaya çalışın.

8:39 PM